Gli uomini sandwich
La compagnia è formata da 3 avventurieri alle prime armi. Il master (NB Cirdan) all'improvviso adderma che degli strani uomini, gli uomini sandeich, ci stanno seguendo. Ma noi non seguiamo il master presi dai problemi finanziari ben più rilevanti, e Fabio (il master), mentre noi avventurieri discutiamo animatamente, fa parlare gli uomini sandwhich.
Spike (Gabriele) richiama l'attenzione di tutti (io e Mary) esclamando: "Ehi! Zitte! I PANINI ci stanno parlando!"
Una caduta puzzolente
Master= Fabio; Compagnia= la stessa di cui sopra.
I nostri tre eroi vagano sconsolati, nonchè squattrinati, alla ricerca di qualche monetina d'oro con cui potersi iscrivere ai giochi organizzati dal governatore della città nella quale sono giunti. Sconsolati, si addentrano in un bosco ma Spike (Gabriele) cade in una trappola e sprofonda per 4-5 metri nel terreno. Con non molto piacere scopre che si trova nella merda... in tutti i sensi! Ma il demone celeste lo aiuta e Spike trova un sacchetto pieno di monete d'oro. I tre si dirigono frettolosamente in città e si iscrivono ai giochi. Davanti agli organizzatori, Spike si vanta "Eheh! La mia caduta nella merda ci ha fatti iscrivere!"
Un lupo canino
Prima seduta di gioco seria.Ognuno sceglie il personaggio da interpretare. Mary sceglie una druida di allineamento positivo di nome Nysie Yxe.
Lotta in corso, tutti si stanno massacrando. La druida se la fila...sta appostata dietro e manda avanti, insieme ai combattenti, il suo famiglio: un lupo di nome Lexyne. Un casino tremento: hobgoblins uccisi di qua, teste penzolanti di coboldi di là, gli avventurieri stessi più di qua che di là.... quando Nysie dà un ordine alquanto strano al suo lupo: "Lupo....ABBAIA!"
I nostri avventurieri si sono arricchiti e parlano d'affari. "Giusto - afferma il ladro umano Genius (Gabriele)- con tutti 'sti soldi ci compriamo un RAGNAROK!" <-- -.-'' ma veramente avremmo voluto comprare un ROC... comunque...
I nostri avventurieri devono decidere come impiegare i tre desideri concessi loto da un genio.
Genius vuole sempre dire la sua: "Con un desiderio ci compriamo l'equipaggiamento della nave!". Gli altri avventurieri gli fanno gentilmente notare che casomai potrebbero desiderare di aver l'equipaggio, non l'equipaggiamento.... "Ad ogni modo -continua Genius- gli uomini non sono materiali!"
COSA AVRA' VOLUTO DIRE?
Decisioni improvvise
Gli avventurieri non sanno che strada prendere. Nessuno vuole suggerire un percorso quando Nysie (Mary), all'improvviso, esclama: "D'accordo! Andiamo nel lupo con la foresta!"
Licantropo...questo sconosciuto
Il Master si rivolge a Genius e dice "Sei attaccato da un licantropo". Genius sembra aver colto la drammaticità del momento. Sussurra un "oh" di sconforto, si guarda intorno, poi aggiunge, spaventato: "Addirittura un licantroMo!"...
La compagnia, invece, coglie un altra cosa... Genius, a differenza del nome che può trarre in inganno, non sa nemmeno cos'è un licantropo...
Un errore di comprensione
I nostri eroi si trovano in una stanza di una torre oscura. Scoprono l'esistenza di un passaggio segreto ma non sanno da dove accedervi. Il master descrive minuziosamente la stanza ripetendo che si tratta di "un ambiente ovale, con dei letti in disordine, dei quadri appesi qua e là ed un camino d'accesso". Appena sentono nominare il "camino d'accesso" tutti si fiondano verso di esso e, chi più chi meno coraggiosamente, cominciano ad entrare dentro il camino, apparentemente normale.
Il master pare perplesso, non capisce questo afflusso verso il camino e, rivolto a coloro che vi erano entrati, dice "Ma vi sembra logico entrarci? Cosa ci fate dentro il camino? Morirete ustionati!" Gli avventurieri cercano pazientemente di spiegare che hanno guardato dappertutto, persino sotto i quadri ma non hanno trovato alcun passaggio. E poi...se c'è un camino d'ACCESSO si passerà per foza di lì, no?
NO! Il camino non era d'accesso! Era ACCESO! E fu così che gli avventurieri rimediarono ustioni di terzo grado... e dovettero anche ringraziare la magnanimità del master... la prossima volta ascolteranno con più attenzione?
Ma che linguaggio...
La compagnia arriva in una nuova città. Gli avventurieri decidono saggiamente di lasciare al di fuori delle mura i "cuccioli" che li accompagnano: un drago, un roc ed un'aquila gigante. Addentratisi nel borgo qualcuno è perplesso nel veder saltellare la druida Nysie qua e là fresca come una rosa e le chiede "Nysie...ma il tuo lupo che fine ha fatto?". La druida sa il fatto suo "Il lupo? Sta PARCHEGGIATO fuori con il roc, il drago e l'aquila"
Ma i punti esperienza contano davvero così tanto?
Il ladro della compagnia è stato ucciso, paradossalmente, dall'angelo Raphael (Antonio).
Il ranger si porta dietro il suo cadavere sperando di imbattersi in un chirico che possa resuscitarlo. All'improvviso Gabriele, che interpreta il ladro ormai morto, chiede a Davide:
" Per piacere...se incontri un mostro colpiscilo col mio braccio!" Il ranger è perplesso.... Il ladro continua "Così guadagno punti esperienza!"
Decisioni sul futuro
Si è appena finito di giocare. Il master ci illustra alcuni manuali di D&D dicendo che sarebbe ora che dessimo un'occhiata per decidere quale strada far intraprendere al nostro personaggio in futuro. Tutti hanno le idee confuse, studiano delle possibilità nuove ma ,giustamente, dovendo consultare i manuali in sei + il master si crea un po' di caos
"Ehi-esclama Gabriele- mi fate vedere la scheda del COSO RESURRETTO?"
Sui punti esperienza
La compagnia ha ora trovato una sua stabilità.
Ormai i membri sono sei ma, proprio perchè così tanti, non si riesce sempre a trovare degli orari che vadano bene per tutti.
Se poi consideraimo che master, bardo e ranger si fareggero 20 ore al giorno di gioco...beh... risulta evidente che all'interno della compagnia ci siano personaggi di livello diverso. Motivo per cui spesso, mentre si gioca, ci si chiede per curiosità quanti punti esperienza si abbiano o a quale livello si sia.
Il chierico Bertrem guarda perplesso la sua scheda e chiede alla barbara:
"Ma tu quanti punti esperienza hai?"
"Io? -Egyefir controlla la sua scheda e dice- Io? Mille e quattrocento centoventisette punti!"
Questo per dire che... ci caliamo talmente tanto nel gioco che una a furia di interpretare la barbara diventa pure analfabeta (si..si! Mascheriamo così la deficienza allo stato puro! ^_^)